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João Amante é estudante do Mestrado Integrado em Engenharia Biomédica na Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa. Em conjunto com o colega Vitor Lobo, estudante do Mestrado em Engenharia Informática na mesma instituição,  e o professor Hugo Ferreira, começaram a estruturar um projeto que visa a integração de sinais fisiológicos (ritmo cardíaco, ondas cerebrais, etc) em videojogos. Começaram, em Janeiro de 2021, a ser  apoiados pelo programa StartUp Voucher do IAPMEI e pelo Tec Labs (incubadora da Universidade de Lisboa) para desenvolver a nossa ideia e estão neste momento numa fase de exploração do mercado. 

Estão convictos de que esta tecnologia tem o potencial para quebrar barreiras no acesso aos videojogos, como complemento ou eventualmente total substituição dos métodos atualmente usados para o efeito. Apesar das suas convicções, acreditam que o processo de desenvolvimento de qualquer produto deve focar as necessidades do utilizador acima de tudo, o que os levou a procurar saber mais sobre os desafios encontrados por este segmento da população. Para esse efeito criaram um questionário que visa recolher informações sobre as barreiras encontradas por estes jogadores, a eficácia das soluções por eles usadas, e possíveis melhorias das mesmas.

Acesso ao inquérito desenvolvidohttps://forms.gle/BFKyachn7kgujZZq6